Bir müddət əvvəl (2 ilə yaxın) bir postda bu bloqla əlaqədar planlarımı paylaşmışdım. Məqsəd real bir oyun layihəsinin 0-dan necə hazırlandığını paylaşmaq idi. Əslində planım heç də dəyişməyib, sadəcə bu müddət boyunca qaça-qovda olduğum üçün, vaxt olduqca aktual mövzular haqqında yazmağa çalışırdım. Bu gün şeytanın qıçını qırıb plana geri dönməyə qərar verdim (bu postun yazılmağında heç bir şeytan zərər görməyib 😎), imkan tapan kimi.

Kaş dilimizdə çoxlu söz olaydı Azərbaycan dilinin texniki terminologiya cəhətdən çox kasıb olduğu sirr deyil. Bu problemlə tez-tez qarşılaşdığım üçün, belə…

Semantic versioning Çox istifadə etdiyiniz hansısa proqram təminatı/oyun üçün yeni versiya çıxdığından xəbər tutunca nə edirsiniz? Yeni versiyanı yükləmək? Yoxsa…

Oyun hazırlamaq üçün komandaya ehtiyacınız olacaq. AAA oyunların* istehsalatı üçün onlarla, bəzən isə yüzlərlə insan güclərini birləşdirsə də, kiçik büdcəli…

Bu gün (22 Dekabr 2017) bir çoxlarının “ağılsızlıq” olaraq dəyərləndirəcəyi addımı atdım… İşləri təhvil verib, 6 il boyunca Layihə Mühəndisi…

Oyun ideyası

Əksər insanlar – istər təlimçilər, istərsə də özünü ekspert hesab edən insanlar – sizə deyəcəklər ki, hər şey ideyadan başlayır.…

2017-ci ilin Fevral ayında Unity ödənişli məhsul olan “Text Mesh Pro”-nu (qısaca TMP) alaraq “Asset Store”-dakı pulsuz əlavələr siyahısına əlavə…

İşə davam

Təkrar salam. Bu bloqla əlaqədar çox tərəddüd etdim (əvvəlki postla bu yazının arasında 5 aydan çox müddət keçməsi də bu…

Bloquma xoş gəlmisiniz. Adım Şahin Əliyevdir. Müstəqil developerliyə (independent developer) keçid mərhələsindəyəm.